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Brasileira lidera experiência UX em app global de japonês

Brasileira lidera experiência UX em app global de japonês

A tecnologia educacional ganha um novo impulso com o lançamento do Multiverse Kaitenzushi, um aplicativo de realidade mista focado no aprendizado do alfabeto japonês. O projeto é da startup canadense Kore Meta Inc. e conta com a participação da designer brasileira Marina Rockett, que lidera a área de experiência do usuário (UX) desde 2024.

O que é o Multiverse Kaitenzushi?

O aplicativo surgiu durante o Meta Presence Platform Hackathon em Nova York, sendo reconhecido na categoria Desenvolvimento de Habilidades. Desde então, a Kore Meta reuniu uma equipe internacional para transformar o protótipo em um jogo educacional completo. No Multiverse Kaitenzushi, o usuário aprende os caracteres japoneses hiragana e katakana em um ambiente gamificado, simulando um restaurante de sushi onde cada sílaba é um ingrediente para preparar receitas. A proposta é unir movimento, som, cultura e interação para facilitar a memorização.

Não são exercícios repetitivos, mas uma experiência multissensorial. O jogador monta pratos, ouve áudio nativo e interage com elementos autênticos da cultura japonesa. É aprender brincando.

— Miji Lee, fundadora e CEO da Kore Meta

Realidade mista como diferencial

A inovação do aplicativo está no uso da realidade mista, que permite ao usuário visualizar sua própria sala de jantar integrada ao ambiente do jogo.

Você enxerga a sua própria sala de jantar, por exemplo, e a Chef Table, o lugar para preparar o sushi dentro do aplicativo. Então você está dentro da sua casa, mas também vê o jogo e tudo o que ele compõe. Essa fusão entre o real e o virtual é o diferencial do projeto.

— Marina Rockett, designer

De acordo com a designer, a experiência foi cuidadosamente construída ao longo dos últimos dois anos, com prototipagem, validação em playtests e refinamento da arte, áudio e experiência do usuário.

Metodologia pedagógica

Outro diferencial é a metodologia pedagógica aplicada, fruto da experiência de Miji como professora de idiomas. No jogo, as peças do sushi representam sílabas japonesas, e o usuário aprende receitas ao mesmo tempo em que aprende novas palavras. “É como um Duolingo, só que em Mixed Reality”, explica Marina.

Público-alvo

O público-alvo é amplo, incluindo pessoas de todas as idades que desejam aprender os caracteres japoneses, fãs de anime e da cultura japonesa, viajantes, pais e filhos aprendendo juntos, e educadores em busca de uma ferramenta de alfabetização com alto engajamento.

Diversidade da equipe

Para Marina, a riqueza do projeto está na diversidade da equipe, composta por pessoas apaixonadas por repensar como aprendemos e interagimos. Essa troca internacional permite construir soluções com alcance global.

O acesso antecipado do Multiverse Kaitenzushi será disponibilizado ainda em outubro na Meta Horizon Store, compatível com os headsets Meta Quest 3, 3S e Pro. O lançamento completo está previsto para o final de 2025, com atualizações de conteúdo planejadas após a estreia.

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